APGA Section 9 : গেমিং বা পাখি বা প্রাণীকে লড়াইয়ে নামানোর জন্য শাস্তি
The Andhra Pradesh Gaming Act 1974
Summary
এই আইনটি জনসাধারণের স্থানে গেমিং বা পাখি বা প্রাণীকে লড়াইয়ে নামানোর জন্য শাস্তি নির্ধারণ করে। জনসাধারণের স্থানে গেমিং করলে বা সাহায্য করলে তিন মাস পর্যন্ত কারাদণ্ড বা তিনশো টাকা পর্যন্ত জরিমানা হতে পারে। প্রাণীকে লড়াইয়ে নামালে বা সাহায্য করলে এক মাস পর্যন্ত কারাদণ্ড বা পঞ্চাশ টাকা পর্যন্ত জরিমানা হতে পারে। এই আইন জনসাধারণের শৃঙ্খলা এবং প্রাণী কল্যাণ রক্ষা করে।
JavaScript did not load properly
Some content might be missing or broken. Please try disabling content blockers or use a different browser like Chrome, Safari or Firefox.
Explanation using Example
উদাহরণ ১: রাস্তার কার্ড খেলা
প্রবেশ: রবি এবং তার বন্ধুরা হায়দ্রাবাদের একটি ব্যস্ত রাস্তার কোণে টাকা জড়িত একটি কার্ড খেলা খেলছে। একজন পুলিশ কর্মকর্তা দলটিকে লক্ষ্য করেন এবং তাদের কাছে যান।
প্রয়োগ: ১৯৭৪ সালের অন্ধ্র প্রদেশ গেমিং আইন, ধারা ৯(১) অনুযায়ী, জনসাধারণের প্রবেশাধিকার আছে এমন রাস্তা বা স্থানে গেমিং নিষিদ্ধ। কর্মকর্তা রবি এবং তার বন্ধুদের গেমিং করার সন্দেহ করেন, যা এই ধারার অধীনে শাস্তিযোগ্য।
ফলাফল: রবি এবং তার বন্ধুরা তিন মাস পর্যন্ত কারাদণ্ড, তিনশো টাকা পর্যন্ত জরিমানা বা উভয় দণ্ডের মুখোমুখি হতে পারে। কর্মকর্তা প্রমাণ হিসাবে টাকা এবং কার্ড বাজেয়াপ্ত করতে পারেন।
উপসংহার: এই ঘটনাটি জনসাধারণের স্থানে গেমিং এর আইনি পরিণতি বর্ণনা করে, স্থানীয় গেমিং আইন বোঝার এবং মেনে চলার গুরুত্বকে জোর দেয়।
উদাহরণ ২: জনসাধারণের পার্কে মোরগ লড়াই
প্রবেশ: একটি জনসাধারণের পার্কে, একটি দল মোরগ লড়াইয়ের আয়োজন করছে। পথচারীরা ঘটনা লক্ষ্য করে এবং কর্তৃপক্ষকে রিপোর্ট করে।
প্রয়োগ: ১৯৭৪ সালের অন্ধ্র প্রদেশ গেমিং আইন, ধারা ৯(২) অনুযায়ী, জনসাধারণের স্থানে প্রাণীকে লড়াইয়ে নামানো নিষিদ্ধ। মোরগ লড়াইয়ের আয়োজনে জড়িত ব্যক্তি এই বিধান লঙ্ঘন করছে।
ফলাফল: দোষী ব্যক্তি এক মাস পর্যন্ত কারাদণ্ড, পঞ্চাশ টাকা পর্যন্ত জরিমানা বা উভয় দণ্ডের মুখোমুখি হতে পারে। কর্তৃপক্ষ পাখি এবং লড়াইয়ে ব্যবহৃত যন্ত্রপাতি বাজেয়াপ্ত করতে পারে।
উপসংহার: এই উদাহরণটি জনসাধারণের এলাকায় প্রাণী লড়াইয়ের আয়োজনের আইনি প্রভাব তুলে ধরে, প্রাণী সুরক্ষা আইনের সাথে সঙ্গতি রাখার প্রয়োজনীয়তাকে জোর দেয়।
উদাহরণ ৩: জনসাধারণের ইভেন্টে সন্দেহজনক গেমিং
প্রবেশ: একটি জনসাধারণের উৎসবে, একটি স্টল স্থাপন করা হয় যেখানে মানুষ গেমের উপর বাজি ধরছে। স্থানীয় পুলিশ সম্ভাব্য গেমিং কার্যক্রম সম্পর্কে একটি টিপ-অফ পায়।
প্রয়োগ: ধারা ৯(১) অনুযায়ী, জনসাধারণের স্থানে গেমিংয়ের যুক্তিসঙ্গত সন্দেহ আইনি পদক্ষেপের জন্য যথেষ্ট। পুলিশ অবৈধ গেমিংয়ের সন্দেহে স্টলটি তদন্ত করে।
ফলাফল: যদি সন্দেহ নিশ্চিত হয়, স্টল অপারেটরদের আইনের দ্বারা নির্ধারিত শাস্তি, কারাদণ্ড বা জরিমানা, সম্মুখীন হতে পারে। উৎসবের আয়োজকরা এমন কার্যক্রমের অনুমতি দেওয়ার জন্যও নজরদারির মুখোমুখি হতে পারে।
উপসংহার: এই ঘটনা জনসাধারণের ইভেন্ট চলাকালীন গেমিং আইন অনুসরণ এবং সতর্কতা বজায় রাখার গুরুত্ব প্রদর্শন করে যাতে আইনি পরিণতি এড়ানো যায়।
উদাহরণ ৪: সামাজিক মিডিয়ায় প্রাণী লড়াইয়ের প্রচার
প্রবেশ: একটি দল সামাজিক মিডিয়ায় একটি প্রাণী লড়াইয়ের ইভেন্ট প্রচার করে, মানুষকে একটি জনসাধারণের স্থানে আমন্ত্রণ জানায়। পোস্টটি ভাইরাল হয়ে যায়, আইন প্রয়োগকারী সংস্থার দৃষ্টি আকর্ষণ করে।
প্রয়োগ: ধারা ৯(২) প্রযোজ্য কারণ জনসাধারণের স্থানে প্রাণী লড়াইয়ের প্রচার এবং আয়োজন অবৈধ। অনলাইন প্রচার এমন কার্যকলাপে সহায়তা এবং সহায়তা হিসাবে বিবেচিত হয়।
ফলাফল: আয়োজকরা আইনি পদক্ষেপের সম্মুখীন হতে পারে, এমনকি ইভেন্টটি ঘটার আগে বন্ধ হলেও, কারাদণ্ড বা জরিমানাসহ। অবৈধ কার্যকলাপের জন্য ডিজিটাল প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার অতিরিক্ত অভিযোগের কারণ হতে পারে।
উপসংহার: এই উদাহরণটি অবৈধ কার্যক্রম প্রচারের জন্য ডিজিটাল প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করার আইনি ঝুঁকিগুলি তুলে ধরে, আইন সম্পর্কে সচেতনতা এবং সঙ্গতি রাখার প্রয়োজনীয়তাকে জোর দেয়।