APGA Section 9 : ଖେଳ କିମ୍ବା ପକ୍ଷୀ ବା ପଶୁମାନଙ୍କୁ ଯୁଦ୍ଧ କରିବା ପାଇଁ ଦଣ୍ଡ

The Andhra Pradesh Gaming Act 1974

Summary

ଏହି ଧାରା ସାଧାରଣ ରାସ୍ତା କିମ୍ବା ସ୍ଥାନରେ ଖେଳ କିମ୍ବା ପଶୁ ଯୁଦ୍ଧ କରାଇବାକୁ ନିଷିଦ୍ଧ କରେ। ଯେଉଁଠାରେ ସାଧାରଣ ଲୋକମାନେ ଯାଇପାରନ୍ତି ସେହି ସ୍ଥାନରେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ତିନି ମାସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାରାବାସ କିମ୍ବା ତିନି ଶତ ଟଙ୍କା ଦଣ୍ଡ ଦିଆଯାଇପାରେ। ପଶୁମାନଙ୍କୁ ଯୁଦ୍ଧ କରାଇବା ପାଇଁ ଏକ ମାସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାରାବାସ କିମ୍ବା ପଚାଶ ଟଙ୍କା ଦଣ୍ଡ ଥାଏ।

JavaScript did not load properly

Some content might be missing or broken. Please try disabling content blockers or use a different browser like Chrome, Safari or Firefox.

Explanation using Example

ଉଦାହରଣ 1: ରାସ୍ତା କାର୍ଡ ଖେଳ

ପରିଚୟ: ରବି ଏବଂ ତାଙ୍କ ସାଙ୍ଗମାନେ ହାଇଦ୍ରାବାଦର ଏକ ବ୍ୟସ୍ତ ମୋଡ଼ରେ ଧନ ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କାର୍ଡ ଖେଳ କରୁଛନ୍ତି। ଗୋଟେ ପୋଲିସ ଅଧିକାରୀ ସେମାନଙ୍କୁ ଦେଖି ନିକଟ ଯାଉଛନ୍ତି।

ପ୍ରୟୋଗ: 1974 ଖ୍ରୀଷ୍ଟାବ୍ଦର ଆନ୍ଧ୍ର ପ୍ରଦେଶ ଗେମିଂ ଆଇନର ଧାରା 9(1) ଅନୁସାରେ, ସାମାଜିକ ରାସ୍ତା କିମ୍ବା ସ୍ଥାନରେ ଖେଳ କରିବା ଅବୈଧ। ଅଧିକାରୀ ରବି ଏବଂ ତାଙ୍କ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କୁ ଖେଳ କରୁଥିବା ଭାବରେ ସନ୍ଦେହ କରନ୍ତି ଯାହା ଏଇ ଧାରା ଅନ୍ତର୍ଗତ ଦଣ୍ଡନୀୟ।

ପରିଣାମ: ରବି ଏବଂ ତାଙ୍କ ସାଙ୍ଗମାନେ ତିନି ମାସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାରାବାସ, ତିନି ଶତ ଟଙ୍କା ଦଣ୍ଡ, କିମ୍ବା ଦୁଇଥିବା ମଧ୍ୟରେ ଦଣ୍ଡିତ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି। ଅଧିକାରୀ ମାନଙ୍କୁ ମୁଦ୍ରା ଏବଂ କାର୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ମାଧ୍ୟମରୁ ପ୍ରମାଣ ଭାବେ ଜବତ କରିପାରନ୍ତି।

ନିଷ୍କର୍ଷ: ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷ୍ୟ ଜନସାଧାରଣ ଜାଗାରେ ଖେଳ କରିବାର ଆଇନଗତ ପରିଣାମକୁ ଦର୍ଶାଉଛି, ସ୍ଥାନୀୟ ଖେଳ ଆଇନଗୁଡ଼ିକୁ ବୁଝିବା ଏବଂ ଅନୁସରଣ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ଜୋର ଦେଉଛି।

ଉଦାହରଣ 2: ସାଧାରଣ ଉଦ୍ୟାନରେ ପକ୍ଷୀ ଯୁଦ୍ଧ

ପରିଚୟ: ଏକ ସାଧାରଣ ଉଦ୍ୟାନରେ, ଗୋଟିଏ ଦଳ ପକ୍ଷୀ ଯୁଦ୍ଧ ଆୟୋଜନ କରୁଛନ୍ତି। ମାର୍ଗ ଯାତ୍ରୀ ଘଟଣାଟି ଦେଖି ଅଧିକାରୀଙ୍କୁ ଜଣାଇ ଦିଅନ୍ତି।

ପ୍ରୟୋଗ: 1974 ଖ୍ରୀଷ୍ଟାବ୍ଦର ଆନ୍ଧ୍ର ପ୍ରଦେଶ ଗେମିଂ ଆଇନର ଧାରା 9(2) ଅନୁସାରେ ସାମାଜିକ ସ୍ଥାନରେ ପଶୁମାନଙ୍କୁ ଯୁଦ୍ଧ କରାଇବା ଅନୁମତି ନାହିଁ। ଯେମାନେ ଏହି ପକ୍ଷୀ ଯୁଦ୍ଧରେ ଅଂଶ ଗ୍ରହଣ କରୁଛନ୍ତି ସେମାନେ ଏହା ଉଲ୍ଲଂଘନ କରୁଛନ୍ତି।

ପରିଣାମ: ଦୋଷୀ ପାଇଁ ଏକ ମାସ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କାରାବାସ, ପଚାଶ ଟଙ୍କା ଦଣ୍ଡ, କିମ୍ବା ଦୁଇଥିବା ମଧ୍ୟରେ ଦଣ୍ଡ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ରହିଛି। ଅଧିକାରୀମାନେ ପକ୍ଷୀ ଏବଂ ଯୁଦ୍ଧରେ ବ୍ୟବହୃତ ଉପକରଣ ଜବତ କରିପାରନ୍ତି।

ନିଷ୍କର୍ଷ: ଏହି ଉଦାହରଣ ସାଧାରଣ ସ୍ଥାନରେ ପଶୁ ଯୁଦ୍ଧ ଆୟୋଜନର ଆଇନଗତ ପରିଣାମକୁ ଦର୍ଶାଉଛି, ପଶୁ ସୁରକ୍ଷା ଆଇନଗୁଡ଼ିକ ଅନୁସରଣ କରିବାର ଆବଶ୍ୟକତା ଉପରେ ଜୋର ଦେଉଛି।

ଉଦାହରଣ 3: ସାଧାରଣ ଘଟଣାରେ ଗ୍ୟାମ୍ବିଲିଂର ସନ୍ଦେହ

ପରିଚୟ: ଗୋଟିଏ ସାଧାରଣ ପର୍ବରେ, ଏକ ଷ୍ଟଲ ଥିବା ସ୍ଥାନରେ ଲୋକମାନେ ଖେଳରେ ପରିମାଣ ଲଗାଇଛନ୍ତି। ସ୍ଥାନୀୟ ପୋଲିସ ଗ୍ୟାମ୍ବିଲିଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ନେଇ ସୂଚନା ପାଇଛି।

ପ୍ରୟୋଗ: ଧାରା 9(1) ଅନୁସାରେ ସାଧାରଣ ସ୍ଥାନରେ ଖେଳରେ ଯୁକ୍ତିସଂଗତ ସନ୍ଦେହ ମଧ୍ୟରେ ଆଇନଗତ ପଦକ୍ଷେପ ନିଆଯାଇପାରେ। ପୋଲିସ ଗ୍ୟାମ୍ବିଲିଂ ସନ୍ଦେହରେ ଷ୍ଟଲର ତଦନ୍ତ କରିଥାନ୍ତି।

ପରିଣାମ: ସନ୍ଦେହ ସତ୍ୟ ହେଲେ, ଷ୍ଟଲ ଚାଲକମାନେ ଏକ୍ଟ ଅନୁସାରେ କାରାବାସ କିମ୍ବା ଦଣ୍ଡ ଭୋଗିପାରନ୍ତି। ପର୍ବ ଆୟୋଜକମାନେ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ଅନୁମତି ଦେବା ପାଇଁ ଅନୁସନ୍ଧାନରେ ପଡ଼ିପାରନ୍ତି।

ନିଷ୍କର୍ଷ: ଏହି ପରିପ୍ରେକ୍ଷ୍ୟ ସାଧାରଣ ଘଟଣାରେ ଖେଳ ଆଇନ ଅନୁସରଣ କରିବା ଏବଂ ଆଇନଗତ ପରିଣାମରୁ ରକ୍ଷା ପାଇବାର ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ଦର୍ଶାଉଛି।

ଉଦାହରଣ 4: ସୋସିଆଲ ମିଡ଼ିଆରେ ପଶୁ ଯୁଦ୍ଧ ପ୍ରଚାର

ପରିଚୟ: ଗୋଟିଏ ଦଳ ସୋସିଆଲ ମିଡ଼ିଆରେ ପଶୁ ଯୁଦ୍ଧ ଘଟଣାକୁ ପ୍ରଚାର କରୁଛି, ଲୋକମାନଙ୍କୁ ସାଧାରଣ ଅବସ୍ଥାନକୁ ଆମନ୍ତ୍ରଣ କରୁଛି। ପୋଷ୍ଟ ଭାଇରାଲ ହେବାରେ ଅଧିକାରୀମାନଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୁ ଆକର୍ଷଣ କରୁଛି।

ପ୍ରୟୋଗ: ଧାରା 9(2) ଅନୁସାରେ ସାମାଜିକ ସ୍ଥାନରେ ପଶୁ ଯୁଦ୍ଧର ପ୍ରଚାର ଏବଂ ଆୟୋଜନ ଅବୈଧ। ଓନଲାଇନ ପ୍ରଚାର ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ସାହାଯ୍ୟ ଏବଂ ଅବଳମ୍ବନ ଭାବରେ ଗଣାଯାଇପାରେ।

ପରିଣାମ: ଆୟୋଜକମାନେ ଆଇନଗତ ପଦକ୍ଷେପରେ ପଡ଼ିପାରନ୍ତି, ଅଟକା କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମଧ୍ୟ ଘଟଣାଟି ରୋକିଲେ ମଧ୍ୟ। ଅବୈଧ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ଅତିରିକ୍ତ ଅଭିଯୋଗ ହୋଇପାରେ।

ନିଷ୍କର୍ଷ: ଏହି ଉଦାହରଣ ଅବୈଧ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ପ୍ରଚାର ପାଇଁ ଡିଜିଟାଲ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ବ୍ୟବହାରର ଆଇନଗତ ବିପଦକୁ ଉପସ୍ଥାପନ କରୁଛି, ଆଇନ ପାଳନର ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ଜଣାଇ ଦେଉଛି।